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C#16

boxing과 unboxing의 문제와 최소화 방안 안녕하세요! 오늘은 프로그래밍에서 자주 발생하는 성능 문제 중 하나인 "boxing과 unboxing"에 대해 이야기해보려고 합니다. 이 용어가 익숙하지 않을 수 있지만, 함께 알아가면서 어떻게 이를 최소화할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. 1. boxing과 unboxing이 뭐죠? 2. boxing과 unboxing이 어떤 문제를 일으키나요? 3. 어떻게 boxing과 unboxing을 최소화할 수 있나요? 1. boxing과 unboxing이 뭐죠? 여러분이 자주 사용하는 데이터 형식 중에는 값 형식과 참조 형식이 있습니다. 값 형식은 데이터를 스택에 저장하고, 참조 형식은 힙에 저장합니다. 그런데 때로는 값 형식을 참조 형식으로 변환하거나 반대로 참조 형식을 값 형식으로 변환해야 할 때가 있습니.. 2024. 3. 27.
Garbage를 최소화하자! 안녕하세요! 이번 포스팅에서는 프로그래밍에서 중요한 주제 중 하나인 "Garbage를 최소화하는 방법"에 대해 알아보려고 합니다. - Garbage가 애플리케이션에 미치는 영향 - 필요하지 않은 객체 생성 문제점 - Garbage 최소화 방법 - 객체 풀링(Object Pooling) - 재사용 가능한 객체 사용 - 참조를 명시적으로 해제하기 1. Garbage가 애플리케이션에 미치는 영향 Garbage는 애플리케이션 성능에 심각한 문제를 야기할 수 있습니다. 메모리 누수는 애플리케이션의 성능을 저하시키고, 응답 시간을 늦출 수 있습니다. 메모리 누수가 지속되면 시스템 리소스가 고갈되어 애플리케이션이 불안정해질 수 있습니다. 또한, Garbage Collector가 불필요한 객체를 수거하는데 많은 CPU.. 2024. 3. 22.
[C#] 멤버 변수들과 생성자 사이의 불일치 문제 해결 C#에서 클래스를 정의할 때 멤버 변수들을 초기화하는 생성자를 사용하는 것은 일반적인 패턴 중 하나입니다. 그러나 때로는 멤버 변수의 초기화와 생성자 간에 불일치가 발생할 수 있습니다. 이번 주제에서는 C#에서 이러한 불일치 문제가 발생하는 이유와 해결 방안을 알아보겠습니다. 1. 문제 인식 : 멤버 변수들과 생성자 간의 불일치 문제 인식과 설명 2. 이유 분석 : 왜 멤버 변수들과 생성자 간에 불일치가 발생하는지에 대한 원인 분석 3. 해결 방안 : 불일치 문제 해결을 위한 몇가지 방안 소개 4. 각 해결 방안의 장단점 : 각 해결 방안의 장점과 단점에 대한 분석과 설명 5. 실제 예시 : 각 해결 방안을 실제 코드 예시를 통해 자세히 설명하고, 적절한 상황에서의 활용 방법 소개 6. 주의사항 1. 문.. 2024. 3. 18.
[C#]두 객체의 동일성 확인을 위한 4가지 메서드간 상호 연관성 C#에서 두 객체의 동일성을 확인하는 것은 프로그래밍에서 중요한 주제 중 하나입니다. 객체의 동일성을 확인하기 위해 제공되는 메서드들은 Equals, ReferenceEquals, == 연산자, GetHashCode 등이 있습니다. 이번 주제에서는 C#에서 제공하는 이러한 4가지 메서드들의 상호 연관성에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. Equals 메서드 Equals 메서드는 C#에서 객체의 동일성을 확인하는 데 사용됩니다. 기본적으로 이 메서드는 두 객체의 내용이 같은지를 비교합니다. 값 타입의 경우에는 값을 비교하여 동일성을 판단하고, 참조 타입의 경우에는 객체가 참조하는 값의 동일성을 판단합니다. 값 타입에서의 Equals 메서드 사용 예시: int a = 500; int b = 500; bool.. 2024. 3. 14.