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C#16

[C#]#IF 보다는 Conditional Attribute를 사용하자 [서론] C# 프로그래밍에서 조건부 컴파일은 코드를 효율적으로 관리하고 버전 간 호환성을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 목적으로 개발자들은 주로 #if 지시문을 사용해 왔습니다. 그러나 이번 포스팅에서는 #if보다 더 강력하고 유연한 방법인 Conditional Attribute에 대해 알아보겠습니다. 1. 조건부 컴파일의 필요성 2. 기존 방식: #if 지시문 3. 새로운 접근: Conditional Attribute 소개 4. Conditional Attribute의 장점과 활용 5. 주의사항과 Best Practice 6. 실제 적용 예시 [본론] 1. 조건부 컴파일의 필요성 프로젝트 관리와 코드 버전 관리는 어떤 소프트웨어 개발 프로세스에서도 핵심적인 부분입니다. 특히 복잡한 프로젝트.. 2024. 3. 6.
C# 형변환 방법 및 주의사항 C# 프로그래밍에서 데이터는 다양한 형태와 유형으로 다루어집니다. 때로는 서로 다른 데이터 타입 간에 호환성이 필요하거나, 특정한 연산이나 기능을 수행하기 위해 데이터를 변환해야 할 때가 있습니다. 이를 위해 형변환(타입 변환)이라는 개념이 사용됩니다. 형변환은 한 데이터 타입을 다른 데이터 타입으로 변환하는 과정을 의미하며, 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 합니다. 이번 글에서는 형변환의 개념과 필요성, 그리고 주의사항에 대해 살펴보겠습니다 C#에서 형변환방법 형변환은 한 데이터 타입을 다른 타입으로 변환하는 과정을 말하며, 형변환 방법은 다음 예시처럼 다양한 방법이 있습니다. 1. 명시적 형변환(Explicit Casting) double doubleVal = 11.5; int intValue = .. 2024. 2. 25.
[C#] 올바른 C# 상수형 사용 C#에는 상수형이 두 가지가 있습니다. 하나는 컴파일타임 상수, 그리고 다른 하나는 런타임 상수입니다. 이 두 상수형은 각각 다른 특성과 동작 방식을 가지고 있으며, 이에 따라 상황에 맞게 사용해야 합니다. 잘못 사용할 경우 코드의 수행 성능과 유지 보수에 문제가 생길 수 있습니다. 오늘은 이 두 가지 상수형에 대해 자세히 알아보고, 언제 어떤 상수를 사용해야 하는지에 대해 고민해 보겠습니다. 1. 컴파일타임 상수 컴파일타임 상수는 프로그램이 컴파일될 때 결정되는 상수를 의미합니다. 이러한 상수는 const 키워드를 사용하여 선언되며, 다음과 같은 특징을 가집니다. [특징] - 컴파일 시간 결정 컴파일타임 상수의 값은 컴파일 시간에 이미 결정되어 있습니다. 이는 프로그램 실행 중에 변경할 수 없음을 의미.. 2024. 2. 23.
[C#] 데이터 멤버 보다 프로퍼티를 쓰자 C#에서 데이터 멤버와 프로퍼티는 모두 클래스의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는데, 일반적으로 데이터 멤버보다 프로퍼티를 사용하는 것을 추천하고 있습니다. 이번 글에서는 데이터 멤버와 프로퍼티의 기본 기능과 차이점에에 대해 살펴보고, 예제를 통해 데이터 멤버보다 프로퍼티를 사용해야 하는 이유도 살펴보겠습니다 데이터 멤버와 프로퍼티 개념 1. 데이터 멤버(Data Member) C#에서 데이터 멤버는 클래스 또는 구조체 내에 선언된 변수입니다. 데이터 멤버는 클래스 멤버 함수뿐 아니라 다른 클래스의 멤버함수에서도 직접 액세스 할 수 있습니다. 다음은 데이터 멤버 예시코드입니다. public class Person { // 데이터 멤버 public string name; private int age; .. 2024. 2. 22.